Het klinkt misschien wat vreemd, maar eindelijk zijn er échte computergames. Dat wil zeggen: spellen die grotendeels door computers worden gemaakt. Dat neemt de ontwerpers veel werk uit handen en betekent voor de spelers meer spanning en afwisseling.
Het is druk in het kantoor van Abbey Games, op de tweede verdieping van de Utrechtse Dutch Game Garden. Door het wereldwijde succes van hun game Reus (2013) hebben de vier oprichters een half dozijn medewerkers in dienst kunnen nemen. Maar niemand maakt levels. Dat doet de computer voor ze. Abbey past namelijk toe wat wel ‘procedurele generatie’ wordt genoemd: het automatisch aanmaken van spelinhoud volgens een slim systeem van logische regels.
In steeds meer videogames zorgt zo’n systeem niet alleen voor de omgevingen, maar ook voor missies, vijanden, graphics, muziek. Er worden zelfs hele sterrenstelsels gegenereerd. Dat is niet alleen voordelig voor de makers, die minder handwerk hoeven te verrichten. Ook de spelers varen er wel bij; voor hen zorgt deze ‘proceduraliteit’ voor afwisselendere en spannendere games. In de toekomst zou deze techniek zelfs een oneindige stroom van verrassende spelconcepten mogelijk kunnen maken.
Dit is het begin van een artikel te vinden in KIJK 12/2014. Dit nummer ligt in de winkel van 16 oktober tot en met 12 november.
Meer informatie:
- Make games – The full Spelunky on Spelunky
- Gearbox software – Beginner’s guide to Borderlands weapon generation system
- Galactic Arms Race
- Speedtree
- Games by Angelina
Tekst: Niels ’t Hooft